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巡猎命途个人考据

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  其次,三人復仇的目標都很明確,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。

  最后,也是作者认为復仇比较关键的点,那就是目標都不是他们个人短时间能解决,个人对目標战力差距巨大的存在。

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  所以,巡猎的復仇並非什么被杀全家有痛恨就能踏入命途这么简单。

  首先,復仇目標要明確,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目標,但普通人能真心把所有罪恶当目標反而是最难的,能做到的证明已经疯了)

  其次,復仇目標与自己得有堪比神话中凡人討伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。

  不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。

  这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。

  好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。

  以上是作者对復仇踏入巡猎命途的理解。

  下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。

  路径:纷爭。原动力:约束。

  注释:预设:外部环境与其內在世界始终对立。

  基於斗爭行为產生的电信號,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与“巡猎”强相似,也註定走向自我消解。受epieikeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。

  巡猎確有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。

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